#0:Willkommen in meinem Haus.
#1:Mit dem Steuerkreuz kommen Sie ins Musikzimmer.
#2:OK, ~uben wir ein paar Spr~unge.
#3:Dr~ucken Sie die Sprungtaste.
#4:Nochmal Sprungtaste, dann das Steuerkreuz dr~ucken, und ich springe in diese Richtung.
#5:Ah, die Haupthalle.
#6:Sorry wegen der Kisten: Ich will einige Sachen einlagern und sie sind noch nicht abgeholt worden.
#7:Sehr sch~on.
#8:Gehen wir schwimmen.
#9:So. Die nassen Sachen sollte ich wohl besser ausziehen.
#10:Mit der Sprungtaste und dem Steuerkreuz steuern Sie mich unter Wasser.
#11:So springe ich auf eine Kiste: Vorw~artstaste gedr~uckt halten, w~ahrend ich darauf zurenne und Handlungstaste dr~ucken.
#12:Fr~uher war das der Ballsaal. Jetzt nutze ich ihn als Turnhalle.
#13:Nicht ~ubel, was? Dann wollen wir mal...
#14:~Ubrigens renne ich nicht immer: Wenn Vorsicht geboten ist, gehe ich langsam.
#15:Halten Sie die Gehen-Taste gedr~uckt und gehen Sie bis zur weissen Linie.
#16:Ist die Gehen-Taste gedr~uckt, kann ich nicht hinunterfallen - auch nicht, wenn Sie das m~ochten.
#17:Los, versuchen Sie's mal.
#18:Dr~ucken und halten Sie die Umsehen-Taste, um sich umzusehen.
#19:Dr~ucken Sie dann die Richtung, in die Sie blicken m~ochten.
#20:Ist ein Sprung zu weit f~ur mich, kann ich nach einem Vorsprung greifen, um nicht abzust~urzen.
#21:Gehen Sie zum Rand mit der weissen Linie, bis ich stehen bleibe.
#22:Dr~ucken Sie dann Springen und gleich danach Vorw~arts. Dr~ucken und halten Sie die Handlungstaste, w~ahrend ich in der Luft bin.
#23:Dr~ucken Sie Vorw~arts, klettere ich nach oben.
#24:Wenn ich mit Anlauf springe, kann ich das problemlos schaffen.
#25:Gehen Sie zur weissen Linie am Rand, bis ich stehen bleibe.
#26:Lassen Sie dann die Gehen-Taste los und dr~ucken Sie kurz R~uckw~arts, damit ich Anlauf nehmen kann.
#27:Dr~ucken Sie Vorw~arts. Dr~ucken und halten Sie dann fast gleichzeitig die Sprungtaste.
#28:Ich springe erst im letzten Moment.
#29:OK. Jetzt geht's richtig zur Sache.
#30:Machen Sie also wie vorhin einen Sprung mit Anlauf. Aber wenn ich in der Luft bin...
#31:...dr~ucken und halten Sie die Handlungstaste, damit ich den Vorsprung greifen kann.
#32:Versuchen Sie mal, hier drauf zu springen: Dr~ucken Sie Vorw~arts und halten Sie die Handlungstaste.
#33:Ich kann nicht hinaufklettern: Nicht genug Platz.
#34:Dr~ucken Sie also Rechts, und ich bewege mich seitw~arts, bis genug Platz ist. Dr~ucken Sie dann Vorw~arts.
#35:Prima! Bei einem Sprung aus grosser H~ohe k~onnte ich mich verletzen: Hier ist es besser, sich vorsichtig hinunter zu lassen.
#36:Dr~ucken Sie kurz R~uckw~arts, damit ich r~uckw~arts abspringe. Dr~ucken und halten Sie dann sofort die Handlungstaste, halte ich mich an der Kante fest.
#37:Lassen Sie dann los.
#38:Ah! Luft!
#39:Benutzen Sie einfach Vorw~arts, Links und Rechts, um an der Oberfl~ache herumzuschwimmen.
#40:Dr~ucken Sie die Sprungtaste, um noch mal abzutauchen und weiter zu schwimmen.
#41:Oder schwimmen Sie zum Rand und dr~ucken Sie die Handlungstaste, um heraus zu klettern.
#42:Sag 'Cheese'!
#43:Nimm's nicht pers~onlich.
#44:Es ist gef~ahrlich, Leuten auf den Kopf zu hauen.
#45:Davon kriegt man ganz komische Ideen...
#46:...wie zum Beispiel, Sie wegzupusten!
#47:Mich und meine Brut werden Sie nicht so leicht los, Lara.
#48:Zu sp~at f~ur die Preisverleihung - non?
#49:Aber dabei sein ist alles, nicht wahr?
#50:Schiessen Sie auf mich?
#51:He, ob Sie auf mich schiessen?
#52:Ist ja sonst keiner da, Sie m~ussen wohl mich meinen!
#54:Wieder zur~uck?
#55:Nun, Sie ja auch. Grosse Neuer~offnung, wie?
#56:Die Evolution steckt in der Sackgasse - die nat~urliche Auslese hat versagt...
#57:Frisches Blut heizt den Verteilungskampf wieder an.
#58:Das bringt uns wirklich weiter...
#59:...neue Rassen k~onnten entstehen.
#60:So eine Art Doping f~ur die Evolution...
#61:Ein Tritt in den Hintern - diese Idioten Qualopec und Tihocan hatten keine Ahnung...
#62:Der Untergang von Atlantis hat eine Rasse von Schw~achlingen ausgel~oscht...
#63:hat sie an den Anfang des ~Uberlebenskampfes zur~uckgeworfen...
#64:Aber so war es nicht geplant.
#65:So auch nicht...
#66:Geburtsprozess beginnt in 20 Sekunden.
#67:Zu sp~at f~ur eine Abtreibung!
#68:Da w~are ich mir nicht so sicher!
#69:Neeeiin!
#70:ZEHN
#71:F~UNF...
#72:4...3...2...
#73:EINS...
#80:So, jetzt haben Sie meine ungeteilte Aufmerksamkeit...
#81:Bin mir nicht sicher, ob ich Ihre habe
#82:...hallo
#83:Sie krieg ich schon noch
#84:Aber sicher
#85:Sie und Ihr verdammtes St~uck von diesem Scion.
#86:Da sind Sie echt scharf drauf, was? Ich steck's Ihnen in d...
#87:Moment... Sie meinen das Artefakt?
#88:Das mein ich, verdammt ... Ich steck's Ihnen ...
#89:Halt - Verzeihung ...
#90:Sie erw~ahnten ein St~uck - wo ist der Rest?
#91:Den soll Pierre Dupont f~ur Miss Natla besorgen.
#92:Und wo?
#93:Ha, f~ur den sind Sie nicht schnell genug.
#94:Also meinen Sie, die Quatscherei hier h~alt mich nur auf?
#95:Keine Ahnung, wo der sich gerade rumtreibt...
#96:Fragen Sie doch Miss Natla
#98:Danke. Das werd ich tun...
#101:Hier ruht Tihocan
#102:...einer der zwei gerechten Herrscher von Atlantis...
#103:Auch, als der Kontinent vom Fluch getroffen war...
#104:...m~uhte er sich, dieses karge Anderland zu regieren...
#105:Er starb ohne Nachkommen, und sein Wissen ging verloren...
#106:Tihocan, steh uns bei.
#107:Geheimnis entdeckt!
#1000:Los Alamos, New Mexico:
Eine nukleare Explosion ersch~uttert die karge W~uste. Am Horizont schiesst ein riesiger Wolkenpilz empor. Dann zerreisst ein lautes Donnern die Stille.
Ein grosses, schwarzes Objekt schleudert durch die Luft und kracht auf die Erde. Es ist eine riesige Metallscheibe.
Tief im Explosionskrater blinkt ein Ring aus roten Lichtern. Mit dumpfem Klicken gleitet eine Metallt~ur auf: Ein Zylinder aus mattiertem Glas ist zu sehen. Darin die verschwommenen Umrisse eines K~orpers.
Ein uralter D~amon erwacht...
#1001:Laras Villa. Schauen Sie sich um und ~uben Sie Rennen und Springen.
#1002:Lara Croft ist unterwegs in den entlegensten Winkel der peruanischen Anden.
Im Auftrag von Jaqueline Natla, Generaldirektorin von Natla Technologies und dem Texaner Larsen sucht sie nach dem Scion, einem uralten Artefakt mit geheimnisvollen Kr~aften. Ihr Ziel in der eint~onigen Schneew~uste Perus: Das unber~uhrte Grab des Qualopec, wo der Scion verborgen liegt.
Lara erreicht das Grab und steht vor einer gigantischen, mit Inkafiguren verzierten Felswand. Sie entdeckt den geheimen Schliessmechanismus der T~ur und dringt ins Innere der H~ohle vor...
#1003:Hauptquartier von Natla Technologies, Seattle:
Um herauszufinden, was Natla im Schilde f~uhrt, stattet Lara Natlas B~uro sp~at nachts einen heimlichen Besuch ab. Dort findet sie ein altes Gebetbuch mit einem interessanten Eintrag:
,Seit meiner Ankunft in St Francis' Folly qu~alen mich neue Versuchungen. Meine Mitbr~uder munkeln, unter unserem Kloster l~agen die Gebeine Tihocans, eines der drei legend~aren Herrscher des verlorenen Kontinents Atlantis.
Und bei ihm l~age ein St~uck des Scion von Atlantis - ein Amulett, aufgeteilt auf die drei Herrscher, das ~uber gewaltige Kr~afte verf~ugt. Kr~afte, m~achtiger als die des Sch~opfers selbst.
Ich erzittere ob der M~oglichkeiten, welche mir armem Sterblichen so nahe sind. Jede Nacht geissle ich mich, um die Fantasien zu vertreiben, aber es ist eine schwere Pr~ufung.'' Bruder Herbert, 1573.
Auf einer Zeichnung des kompletten Scion im Buch des M~onchs erkennt Lara, dass ihr St~uck ein Teil des Artefakts ist.
Laras n~achstes Ziel steht fest: sie macht sich auf zum Kloster mit dem Grab des Tihocan. Doch am Eingang des Klosters wird ihr klar, dass Natlas Scherge Pierre Dupont ihr zuvor gekommen ist.
#1004:Als Lara die zwei Teile des Artefakts zusammenf~ugt, beginnt es gr~un zu leuchten. W~ahrend sie gebannt darauf starrt, f~ullt sich ihr Blickfeld mit gleissend hellem Licht...
...Eine riesige Pyramide, aus deren Spitze ein Lichtstrahl zum Himmel schiesst. Darin der Scion, seine drei Teile zusammengef~ugt, eingepasst in eine Steinplatte. Er sendet gr~une Energiestrahlen aus...
...Eine Hand krallt sich um den aktivierten Scion, wilde Schreie im Hintergrund, ein teuflischer Blick...
...Vor der Pyramide eine Gestalt in Fesseln, wie gekreuzigt. Zwei weitere stehen ~uber ihr...
...Eine Hand reisst jemandem ein St~uck des Scions vom Hals, schleudert es in die Luft. Es wirbelt ~uber das Meer...
...ein Meteor st~urzt wie ein Feuerball vom Himmel. Todesschreie, dann die Explosion, eine Stadt versinkt in wirbelnden Fluten, Menschen ertrinken...
...Der Scion gleitet lautlos ~uber die W~uste dahin, jagt einen langen, geraden Canyon hinab, der an einer steilen Felswand endet. Er verschwindet durch einen Eingang im Fels.
...Lara kommt zu sich. Der Scion hat aufgeh~ort zu strahlen. Ihr letztes Ziel ist klar: ~Agypten.
#1005:Beim Verlassen des Grabs l~auft Lara auf einem schmalen Felsband den Schergen Natlas vor die Flinte. Sie muss das St~uck des Scion herausgeben. Als ihre Gegner sich vom nunmehr kompletten Artefakt ablenken lassen, nutzt sie die Chance.
Unter prasselnden Maschinengewehrsalven rettet Lara sich mit einem dramatischen Sprung in den Fluss tief unten im Canyon. Beim Auftauchen sieht sie Natlas Fahrzeuge auf einer engen Bergstrasse verschwinden.
Lara schwingt sich auf ihre Maschine, heizt den Canyon hinauf und erreicht die Strasse, die Natla und ihre M~anner genommen haben.
Schnell hat Lara die K~uste erreicht und entdeckt Natlas Konvoi in der N~ahe einer grossen Jacht. W~ahrend die Jacht ausl~auft, jagt Lara ihr Motorrad in halsbrecherischem Tempo ~uber den Rand einer Klippe und springt von der fallenden Maschine ins Meer.
Lara taucht zur Jacht, klettert die Ankerkette hinauf und versteckt sich unter Deck. W~ahrend die Jacht ihre Fahrt fortsetzt, sinkt Lara in einen wohlverdienten Schlaf.
Beim Erwachen h~ort sie, wie Natla und ihre M~anner sich mit einem Rennboot von der Jacht entfernen.
Lara schleicht sich nach oben. Die Jacht liegt vor einer Insel mit einem steil aufragenden Vulkan vor Anker. Sie schwimmt zur Insel hin~uber und entdeckt am felsigen Ufer unter Wasser eine grosse H~ohle. Doch jemand hat sie von der Jacht aus beobachtet: Als sie in der H~ohle verschwindet, geht ein Funkspruch zur Insel...
#1006:Zu Zeiten von Atlantis:
Ein offener Tempel in der W~uste: Natla ist mit ausgebreiteten Armen zwischen zwei S~aulen gekettet - in ihrem Gesicht ungl~aubiges Entsetzen. Auf der Plattform vor ihr zwei M~anner, wie Natla in zeremonielle Gew~ander geh~ullt. Es sind Qualopec und Tihocan.
Die beiden Priester bezichtigen Natla des Verbrechens gegen Atlantis: Sie hat die sch~opferische Kraft des Scion f~ur niedere Zwecke missbraucht.
Nun muss sie daf~ur b~ussen. Tihocan und Qualopec verurteilen sie zu ewiger Verdammnis, eingefroren in einem Glaszylinder tief unter der Erde. Ihr Sarkophag versinkt im Boden. Zur~uck bleibt nur der schwere Deckel, der bald vom Sand bedeckt sein wird.
Vor Qualopec und Tihocan dehnt sich ~ode W~uste bis zum Horizont - das Urteil ist vollstreckt.
#1008:Lara kann gerade noch aus dem Vulkan entkommen. Kaum ist sie auf der Jacht, beginnt der Ausbruch - ein Hagel von Gesteinsbrocken prasselt auf das Deck.
Als Lara aufs offene Meer steuert, fliegt die ganze Insel in die Luft. Doch Lara ist in Gedanken schon zuhause und freut sich - auf eine heisse Dusche.
#1009:--
N-Gage-Version
von Ideaworks3D
--
Tom Beaumont
Robert Bjarnason
Aaron Dover
Thor Gunnarsson
Tom Lynn
Will Osborn
Brian Pearson
Andy Perkins
Dave Poston
Adrian Sack
Matthew Selby
#1010:--
Originalversion
von Core Design
--

--Lead Programmer--	Paul Douglas
--Lead Graphic Artist--	Toby Gard
--Programmers--	Jason Gosling	Gavin Rummery
--Graphic Artists--	Heather Gibson	Neal Boyd
--Additional Programming--	Derek Leigh-Gilchrist	Andrew Howe	Mansoor Nusrat
--Additional Artwork--	Lee Pullen	Peter Barnard	Stuart Atkinson	Dave Pate
--Music--	Nathan McCree
--Sound Effects--	Martin Iveson
--Script--	Vicky Arnold
--Original Concept--	Toby Gard
--Executive Producer--	Jeremy H. Smith
#1011:--
Eidos Interactive
--
Producer-	Luke Valentine
Executive Producer-	Ed Bainbridge
Product Manager-	Ric Williams
PR Manager-	Steve Starvis
Group Localisation Manager-	Flavia Timiani
Localisation Manager-	Alex Bush
Creative Services-	Andy Cockell	Philippa Pratley
QA Manager-	Chris Rowley
Assistant QA Manager-	Ghulam Khan
Lead Tester-	James 'spaff' Spafford
QA Technicians-	Thomas Waterman	Tom Dyer	Arif Khan	Alex Bickley
Localisation QA Supervisor-	Marco Vernetti
Localisation QA Technicians--
Italian-	Monica Dalla Valle
French-	Jacques Galon
German-	Pedro Geppert
Spanish-	Daniel Castro
Mastering and Compatibility Coordinator-	Jason Walker
Mastering Technician-	Phil Spencer
Special Thanks-	Simon Protheroe	Mark Stanger	Paul Sheppard	Lee Briggs	Louise Fisher	Babel Media Ltd.	Bowne Global Ltd.	Dave Rose	Rob Dyer	John Spinale
#1012:









#2000:Inventar
#2001:Optionen
#2002:Gegenst~ande
#2003:SPIELENDE
#2004:Spiel laden
#2005:Spiel speichern
#2006:Spiel starten
#2007:Level neu starten
#2008:Zur~uck zum Hauptmen~u
#2009:Spiel beenden
#2010:Level w~ahlen
#2011:Level w~ahlen
#2012:Spiel speichern
#2013:Helligkeit
#2014:Tastenhelligkeit
#2015:Rennen: AN
#2016:Rennen: AUS
#2017:Gehen: AN
#2018:Gehen: AUS
#2019:Bild nach rechts
#2020:Bild nach links
#2021:Steuerung: A
#2022:Steuerung: B
#2023:Steuerung: C
#2024:Laras Villa
#2025:Die Kavernen
#2026:Die Stadt Vilcabamba
#2027:Das Verlorene Tal
#2028:Das Grab des Qualopec
#2029:St. Francis' Folly
#2030:Das Kolosseum
#2031:Der Palast des Midas
#2032:Die Zisterne
#2033:Das Grab des Tihocan
#2034:Die Stadt Khamoon
#2035:Der Obelisk von Khamoon
#2036:Das Heiligtum des Scion
#2037:Natlas Katakomben
#2038:Atlantis
#2039:Die Grosse Pyramide
#2040:Video 1
#2041:Video 2
#2042:Video 3
#2043:Video 4
#2044:Titel
#2045:Aktuelle Position
#2046:Kompass
#2047:Pistolen
#2048:Schrotflinte
#2049:Magnums
#2050:Uzis
#2051:Pistolen-Munition
#2052:Schrot-Munition
#2053:Magnum-Munition
#2054:Uzi-Munition
#2055:Granaten
#2056:Kleines Medi-Pack
#2057:Grosses Medi-Pack
#2058:Bleibarren
#2059:Aufnehmen
#2060:Scion
#2061:R~atsel
#2062:Schl~ussel
#2063:Spiel
#2064:Bildposition
#2065:W~ahlen
#2066:Zur~uck
#2067:Weiter
#2068:Pause
#2069:Zum Beenden Taste dr~ucken
#2070:DEMO
#2071:Sound
#2072:Steuerung
#2073:Gamma-Korrektur
#2074:Laras Villa
#2077:Goldener G~otze
#2078:Zahnrad
#2082:Goldbarren
#2086:Auge des Horus
#2087:Ankh-Kreuz
#2088:Sicherung
#2102:Skarab~aus
#2103:Skarab~aus
#2104:Schl~ussel der=Pyramide
#2118:Siegel des=Anubis
#2134:Ankh-Kreuz
#2141:Silberner=Schl~ussel
#2144:Schl~ussel des=Neptun
#2145:Rostiger=Schl~ussel
#2147:Goldener=Schl~ussel
#2148:Goldener=Schl~ussel
#2149:Saphir-=Schl~ussel
#2150:Saphir-=Schl~ussel
#2151:Goldener=Schl~ussel
#2160:Schl~ussel des=Atlas
#2163:Silberner=Schl~ussel
#2164:Rostiger=Schl~ussel
#2176:Schl~ussel des=Damokles
#2179:Rostiger=Schl~ussel
#2180:Rostiger=Schl~ussel
#2192:Schl~ussel des=Thor
#2203:WIRD GELADEN
#2204:Ben~otigte Zeit
#2205:Geheimnisse
#2206:Gegenst~ande
#2207:Besiegte Gegner
#2208:von
#2209:Fehler beim Speichern
#2210:Noch mal?
#2211:JA
#2212:NEIN
#2213:Spielstand gespeichert!
#2214:Kein Spielstand gefunden!
#2215:Kein g~ultiger Spielstand!
#2216:Spiel speichern?
#2217:Verbleibende Versuche
#2218:Dies ist Ihr letzter Versuch.
#2219:Klicken Sie um das Rennen zu beginnen...
#2220:LOS !
#2221:Gratulation! 
#2222:Sie haben gewonnen um
#2223:Sie haben verloren um
#2224:Ihre Zeit:
#2225:Deren Zeit:
#2226:Penalty
#2227:Race timed out, unlucky!
#2228:checkpoints completed
#X
