

#include "..\swilib.h"
#include "AudioHook\Audiohook.c"
#include "SineGen.c"

const int minus11=-11; // стремная константа =)

unsigned short maincsm_name_body[140];

unsigned int MAINCSM_ID = 0;
unsigned int MAINGUI_ID = 0;


typedef struct
{
  CSM_RAM csm;
  int gui_id;
}MAIN_CSM;

typedef struct
{
  GUI gui;
  WSHDR *ws1;
  WSHDR *ws2;
  int i1;
}MAIN_GUI;


void OnRedraw(MAIN_GUI *data) // OnRedraw
{
  
  DrawRoundedFrame(0,0,ScreenW()-1,ScreenH()-1,0,0,0,
			GetPaletteAdrByColorIndex(0),
			GetPaletteAdrByColorIndex(20));
  WSHDR *ws = AllocWS(256); // Создаём юникод-строку
  wsprintf(ws, "Any key to exit"); // Пихаем в неё текст
  DrawString(ws,3,10,128,130,1,2,GetPaletteAdrByColorIndex(2),GetPaletteAdrByColorIndex(23)); // Отрисовываем
  FreeWS(ws); // Освобождаем память
}

void onCreate(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) //Create
{
  // Тут можно создать переменные
  AudioInit();
  AudioStart();
  data->gui.state=1;
}

void onClose(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) //Close
{ int handle,err;
  // Тут можно освободить выделяемую память
handle=fopen("0:\\Sounds\\Out.wav",A_ReadWrite+A_BIN+A_Append+A_Create,P_READ+P_WRITE,&err);
fwrite(handle,imabuf,16384,&err);
fclose(handle,&err);
  AudioTerminate();
  data->gui.state=0;
}

void onFocus(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *))//Focus
{
  data->gui.state=2;
}

void onUnfocus(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) //Unfocus
{
  if (data->gui.state!=2) return;
  data->gui.state=1;
}

/*
  Обработчик нажатий клавиш. Сюда передаются нажатия клавиш
  в виде сообщения GUI_MSG, пример декодирования ниже.
*/
int OnKey(MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) //OnKey
{
  if (msg->gbsmsg->msg==KEY_DOWN)
  {

      return(1); //Происходит вызов GeneralFunc для тек. GUI -> закрытие GUI

  }
  return(0);
}

void onDestroy(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *))
{
  // Это оставить как есть ;)
  mfree_adr(data);
}

// Оставить как есть
int method8(void){return(0);}

// Оставить как есть
int method9(void){return(0);}

// Массив с методами, чтобы дать ОС информацию, какие когда вызывать
const void * const gui_methods[11]={
  (void *)OnRedraw,	//Redraw
  (void *)onCreate,	//Create
  (void *)onClose,	//Close
  (void *)onFocus,	//Focus
  (void *)onUnfocus,	//Unfocus
  (void *)OnKey,	//OnKey
  0,
  (void *)onDestroy,	//Destroy
  (void *)method8,
  (void *)method9,
  0
};

// Канвас для основного GUI
const RECT Canvas={0,0,131,175};

// Вызывается при создании главного CSM. В данном примере
// создаётся GUI, его ID записывается в MAINGUI_ID
// на всякий случай - вдруг понадобится ;)
void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data)
{
  MAIN_GUI *main_gui=malloc(sizeof(MAIN_GUI));
  MAIN_CSM*csm=(MAIN_CSM*)data;
  zeromem(main_gui,sizeof(MAIN_GUI));
  main_gui->gui.canvas=(void *)(&Canvas);
  main_gui->gui.flag30=2;
  main_gui->gui.methods=(void *)gui_methods;
  main_gui->gui.item_ll.data_mfree=(void (*)(void *))mfree_adr();
  csm->csm.state=0;
  csm->csm.unk1=0;
  csm->gui_id=CreateGUI(main_gui);
  MAINGUI_ID=csm->gui_id;
}

// Всё ясно из названия ;) оставить как есть
void ElfKiller(void)
{
  extern void kill_data(void *p, void (*func_p)(void *));
  extern void *ELF_BEGIN;
  kill_data(&ELF_BEGIN,(void (*)(void *))mfree_adr());
}

// Вызывается при закрытии главного CSM. Тут и вызывается киллер
void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm)
{
  SUBPROC((void *)ElfKiller);
}

// Обработчик событий главного CSM
int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg)
{
  MAIN_CSM *csm=(MAIN_CSM*)data;
  if ((msg->msg==MSG_GUI_DESTROYED)&&((int)msg->data0==csm->gui_id))
  {
    csm->csm.state=-3;
  }
  return(1);
}

// Инициализация структуры MAINCSM
const struct
{
  CSM_DESC maincsm;
  WSHDR maincsm_name;
} MAINCSM =
{
  {
  maincsm_onmessage,
  maincsm_oncreate,
#ifdef NEWSGOLG
  0,
  0,
  0,
  0,
#endif
  maincsm_onclose,
  sizeof(MAIN_CSM),
  1,
  &minus11
  },
  {
    maincsm_name_body,
    NAMECSM_MAGIC1,
    NAMECSM_MAGIC2,
    0x0,
    139
  }
};

// Функция, которая устанавливает название этого CSM для X-Task.
void UpdateCSMname(void)
{
  WSHDR *ws=AllocWS(256);
  wsprintf((WSHDR *)(&MAINCSM.maincsm_name),"HelloWorld");
  FreeWS(ws);
}


// Основная процедура. Она первой получает управление при старте эльфа.
int main(char *exename, char *fname)
{
  char dummy[sizeof(MAIN_CSM)];
  MAINCSM_ID = CreateCSM(&MAINCSM.maincsm,dummy,0);
  return 0;
}

