Описание. SuDoKu - популярная японская логическая игра, которая представлена полем из клеток 9x9. Каждая клетка содержит в себе одну цифру (1-9). Ваша задача: Имея несколько известных клеток, заполнить остальную часть поля, причём в каждой строке, в каждом столбце и в каждом маленьком поле 3x3, отделённого доп. линиями, не должно быть 2 и более одинаковых цифр, ползуясь своей логикой, а иногда даже интуицией. Синяя ячейка. Известна изначально. Красная ячейка. Введена пользователем. Зелёная ячейка. Помечанная красная ячейка. Программа. Мультиплатформенный и мультиэкранный эльф. Также можно ассоциировать расширение "smf" (или какое-либо другое) с эльфом. Клетки поля, которые представлены png - картинками, они могут быть как квадратными, так и прямоугольными, но все они должны иметь одно разрешение, Также существует конфиг, где можно полностью настроить интерфейс. Есть пять слотов для сохранений. Запускать игру можно как с фаила *.smf, так и при простом нажатии на эльф. Существует фаилменеджер для поиска фаилов *.smf Управление. Первый вариант: Двигаете курсор либо джойстиком (крестовиной), либо цифрами, если хотим записать в клетку цифру, нажимаем на 5 (или центр), потом нажимаем на цифру, которую хотим записать, * - стереть запись. # - пометить клетку. Второй вариант: Двигаете курсор только джойстиком, записываем цифровой клавишей, * - стереть запись. # - пометить клетку. Редактор. Умеет открывать/сохранять *.smf фаилы 1-ой (только открывть) и 2-ой версии. Управление примерно такое же. Если при проверке карт оказывается, что карта составлена не верно, то редактор укажет первое найденное повторение. На правой софте будет видно 3 цифры через запятую: Первая означает цифру, на которой проверка запнулась. Вторая - На чём именно запнулась: 0 - проверка по строкам, 1 - проверка по рядам, 2 - проверка по квадратам (по строкам) Третья - если проверка запнулась на квадратах, то это отражает номер этого квадрата.