00=Повелитель Галактики  - пошаговая космическая стратегия. Вы играете за одну из межзвездных корпораций, оспаривающих право на господство в галактике. 
01=По ходу игры Вы принимаете решения о распределении ресурсов в подвластных Вам колониях, указываете, что каждая колония должна производить, исследуете вместе с Вашими учеными новые технологии и расширяете свое влияние либо за счет  колонизации новых звездных систем, либо в сражениях с оппонентами.
02=Космические корабли в игре можно создавать совершенно разные от маленьких истребителей до больших межзвездных линкоров. Игрок самостоятельно проектирует корабли, задавая тип и количество двигателей, брони, вооружения.
03=Все научные исследования в игре делятся на три основных направления - теоретические, практические технологии и исследования древних артефактов, найденных походу игры в открываемых звездных системах. 
04=От теоретических знаний имеющихся у игрока зависит, какие практические технологии он может развить, которые в свою очередь позволят оснащать корабли более совершенным оборудованием и возводить в колониях новые типы строений.

10=До начала игры Вы можете указать название вашей корпорации, и ее специализацию:
11=УНИВ - универсалы, все характеристики сбалансированы.
12=ВОЕН - военная специализация, игрок получает бонус в битвах, но уровень науки и производства понижается. 
13=НАУЧ - научная специализация, игрок получает бонус в науке, но уровень производства  и военного мастерства понижается.
14=ПРОМ - промышленная специализация, игрок получает бонус к производству в колониях, но уровень науки и военного мастерства понижается.
15=Вы можете выбрать, с каким количеством компьютерных оппонентов Вы будете играть (максимум 5), специализация для каждого компьютерного игрока выбирается случайно.
16=В начале игры у вас есть одна колония, небольшой флот и колонистский корабль. Исследуйте новые звездные системы, основывайте и развивайте новые колонии.

20=У Вас может быть несколько колоний. В течение игры Вы должны распределять людские ресурсы  в них, а также указывать, что данных колониях требуется производить. Игрок распределяет все население колонии между сельским хозяйством, индустрией и наукой. Объем производимой пищи, уровень производства и науки зависит от количества населения занятого в соответствующей отрасли, природных ресурсов, от имеющихся строений в колонии, а также от различных бонусов получаемых походу игры.
21=Колония может производить:
22=Различные строения - доступность строения для производства зависит от технологического развития игрока.
23=Космические корабли - корабли строятся по проектам созданным самим игроком, в окне управления проектами.
24=Колонист - корабль с колонистами для создания колонии в свободной звездной системе.
25=Дома - прирост населения в колонии увеличивается.
26=Торговля - доход в данной колонии увеличивается.
27=За каждый ход в колонии осуществляется некоторый прирост населения. Прирост населения зависит от количества излишек пищи, а также от морали в колонии. У каждой колонии есть свой максимум населения.

30=Космический флот в игре служит для защиты и захвата колоний. Корабли могут находиться либо у звезды, либо в открытом космосе, направляясь к заданной звезде. Только когда корабль у звезды ему можно отдать приказ о вылете к новой звезде. 
31=Для захвата колонии противника достаточно направить к ней свои корабли. Если данную колонию охраняет вражеский флот, то произойдет сражение, если Вы выйдите из него победителем, то колония ваша. И наоборот, если противник нападет на Вас, Вы должны защитить свою колонию, так что бы в сражении ваши корабли одержали вверх, иначе Вы потеряете свою колонию.
32=При отдаче приказа о полете к звезде нескольким кораблям, они летят в группе со скоростью самого тихоходного корабля.
33=Для обзора всех ваших кораблей можно воспользоваться окном флота (открыть через игровое меню - Флот, или нажав кнопку 3). В окне флота можно просмотреть характеристики любого корабля, продать корабль и обменять у выбранных кораблей экипажи.
34=Экипаж каждого корабля имеет опыт, полученный в сражениях. Если Вы решили продать старый корабль, так как он по характеристикам уже уступает кораблям с новыми типами вооружения, то вы можете опытный экипаж со старого корабля перевести на новый корабль. Переводить экипаж можно только между кораблями одинакового класса и если они находятся у одной звезды.
35=На каждый корабль в ход тратится определенная сумма денег из казны, чем больше класс корабля, тем дороже обходится его содержание. 
36=Если у Вас не хватает денег на содержание экипажа корабля, он может поднять мятеж и увести корабль в далекий космос.

40=Вы можете создать новую колонию у свободной звезды с помощью колонистского корабля. Один корабль с колонистами может основать только одну колонию. 
41=Выбирайте звезды с наилучшими характеристиками для основания на них колоний, до того как это сделают Ваши противники.

50=Корабли в колониях строятся по созданным Вами проектам. В начале игры уже есть 5 проектов кораблей, с развитием технологий Вы можете их усовершенствовать. Попасть в диалог проектирования кораблей можно через игровое меню, либо нажав кнопку 9 на телефоне.
51=Каждый корабль состоит из следующих компонент:
52=Корпус - определят размер корабля.
53=Двигатель - определяет скорость корабля, на корабли высокого класса требуется ставить несколько двигателей. Скорость корабля зависит от общей тяги двигателей и его веса.
54=Броня - определят защиту корабля, можно установить несколько слоев брони.
55=Компьютер - определяет скорострельность оружия корабля.
56=Оружие - определяет силу атаки корабля. Оружие может быть только одного типа, но произвольного количества.
57=При проектировании корабля следите за свободным местом, если оно станет меньше нуля, то корабль по такому проекту невозможно будет построить.
58=Спроектированный корабль будет иметь стоимость, от которой зависит, сколько производственных ресурсов требуется для его постройки. Корабль с меньшей стоимостью, будет быстрее строиться, чем корабль с большей стоимостью.

60=Ваша казна пополняется за счет налогов. По умолчанию налог установлен в 10% ,это значит, что каждая 1000 населения приносит $1М за каждый ход.
61=При увеличении уровня налога мораль в колониях начинает падать.
62=От уровня морали в колониях зависит размер коррупции, а также боевой дух среди экипажей Ваших кораблей. Мораль в колониях можно поднять снижением налогов, либо с помощью специальных строений.

70=Научные исследования дают возможность проектировать корабли с новыми типами вооружения и защиты, строить в колониях новые типы строений, улучшать экономику, военное дело и производство.
71=Все научные исследования в игре делятся на три основных направления - теоретические, практические технологии и исследования древних артефактов, найденных походу игры в открываемых звездных системах.
72=От теоретического уровня игрока зависит, какие практические технологии он может исследовать. В один момент времени может исследоваться только одна практическая технология, либо артефакт. Теоретические исследования проходят параллельно с практическими изысканиями. Вы сами устанавливаете процент распределения научного фонда между теорией и практикой.
73=В теории, также можно указывать какой области Вы желаете больше уделять внимания. Всего в игре 5 направлений в теории - физика, химия, компьютеры, биология, социология. Новый уровень в каждой области дает свои практические технологии. Также существуют технологии, которые требуют достижения определенного уровня в нескольких областях.

80=WarDreams (c) 2005
81=Василий Егоров - дизайн, программирование, графика.
82=Алексей Комельков (Satay) - графика.
83=Пожелания, вопросы, предложения направляйте на info@wardreams.com

END
